社會第 79 期

青少年會和人工智慧聊些什麼?

孩子會和人工智慧玩,是因為我們把青少年獨自留下來了

青少年會和人工智慧聊些什麼?

前言

各位訂閱者,你有和瑞士起司造型的 AI 角色對話過嗎?

Character.AI 上有一個「懷抱世界征服夢想的起司塊」角色。(我一開始以為是小黃人之類的。)名字就叫「Cheese」。和這個角色的對話次數已經超過 500 萬次。誰會這樣做呢?是青少年。

《紐約時報》追蹤報導青少年聊天機器人使用者一年的報導最近引起熱議。報導中遇到的一位 15 歲男孩昆廷,會把聊天機器人角色當成割草機來「砍」,樂在其中;他的朋友索菲亞則把失戀的傷痛向虛擬角色傾訴。雪梨大學的研究者安娜貝爾・布萊克看到這些後說:「這不是電影《Her》裡的體驗,這只是起司而已。」

但大人的反應卻截然不同。「青少年和 AI 談戀愛」、「聊天機器人把孩子逼向自殺」——過去兩年間,圍繞 AI 聊天機器人的新聞語調幾乎全是恐懼。當然,悲劇性的案例確實存在。但數千萬青少年使用者的真實日常,與頭條新聞所描繪的畫面之間,存在著相當大的落差。你看了我昨天寄出的電子報嗎?人們正在和人工智慧進行越來越多的對話。那他們在聊些什麼呢?

今天我們來看看這個落差的結構。

🎮 64% 的青少年在使用聊天機器人

先來看看規模。皮尤研究中心在 2025 年秋季對美國 1,458 名 13 至 17 歲青少年進行調查,結果顯示 64% 的青少年在使用 AI 聊天機器人。其中約 30% 每天使用,16% 表示一天使用多次或「幾乎隨時都在用」。

用哪種聊天機器人也很有趣。ChatGPT 以 59% 的占比遙遙領先,其次是 Google Gemini(23%)、Meta AI(20%),Character.AI 緊隨其後。青少年會把聊天機器人當作作業助手(54%),但 16% 是當作日常對話夥伴,12% 則是為了獲得情感支持。

還有一個值得注意的數據。只有 51% 的家長知道孩子在使用聊天機器人。實際使用率(64%)與此相差 13 個百分點。約 30% 的家長回答「不知道」孩子是否在使用聊天機器人。皮尤研究中心的資深研究員柯林・麥克萊恩說:「這不只是青少年的問題,也不只是父母的問題,這是整個家庭的問題。」

使用頻率也值得關注。在 TikTok 上回答「幾乎隨時都在線上」的青少年約有 20%,而 AI 聊天機器人的每日使用率已經接近 30%。根據應用分析公司 Sensor Tower 的數據,部分角色扮演類聊天機器人 App 的人均停留時間甚至超過了 TikTok。一項推出不到三年的技術,追上了營運超過十年的社群媒體平台的黏著度。

伊利諾伊大學厄巴納-香檳分校的楊旺(Yang Wang)教授團隊分析了 Reddit 社群的 712 篇貼文和約 8,500 則留言,並訪談了 7 名青少年和 13 位家長,研究結果也指向同一方向。家長普遍將 AI 視為「類似搜尋引擎的學習工具」,但孩子們其實是在尋求情感慰藉、進行角色扮演,有時甚至是在騷擾聊天機器人。

🧀 大人害怕的 vs. 青少年實際在做的

《紐約時報》深度報導中最令人印象深刻的場景,是記者問青少年「你和 AI 約會嗎」時的反應。大多數人都笑了。就像被問「你會和喜歡的小說約會嗎」一樣。

昆廷斬釘截鐵地說:「這就是一個遊戲,就是 1 和 0 而已。」

雪梨大學的安娜貝爾・布萊克研究員監控了 Character.AI 相關線上社群一年,發現青少年描述聊天機器人使用體驗時,最常使用的詞是 「play」(玩)。對他們來說,聊天機器人更接近互動式同人創作1,就是和喜歡的動畫或遊戲角色即興編故事的一種玩法。

當然,這不是一切。青少年以各種方式利用聊天機器人。

在沒有真實受害者的環境中進行「有趣的暴力」遊戲、磨練寫作技巧的工具、撫慰分手或朋友關係創傷的慰藉、以及單純的消遣解悶。《紐約時報》的記者這樣總結:

「我青少年時期的無聊,是靠讀書、去游泳池或看電視度過的。這些孩子則是和聊天機器人對話。」

有趣的是,聊天機器人對話提供了與社群媒體不同類型的隱私。在 Instagram 或 TikTok 上發布的貼文會留下數位足跡,但和聊天機器人的對話不會留下公開痕跡。 對青少年來說,這是一個很大的吸引力。只是,知道聊天機器人公司可能將對話資料用於 AI 訓練、個人化推薦和廣告精準投放的青少年並不多。

不過,青少年也明確表達了不滿。那就是聊天機器人把對話帶向不想要的方向。昆廷正在和一個虛擬連環殺手角色打鬥,結果角色突然遞過一條毯子,把氣氛轉向了浪漫。 昆廷很煩,就把角色「變成歐巴馬」然後「用飛碟核彈攻擊」了它。

布萊克研究員觀察到很多有類似不滿的青少年。他們想要的是能提供情感慰藉的「陪伴型機器人」,而不是性方面的對話。但聊天機器人不斷把對話往那個方向引導。 這可能不是巧合。

⚠️ 真正的危險不在技術,而在商業模式

這裡出現了一個核心問題。為什麼聊天機器人總是把對話引向性暗示或情感親密的方向?

有兩種可能。一是使用者創建的角色本身就是這樣設計的,另一則是用戶參與度優化2的結果。如果大多數使用者對調情和曖昧對話有正面反應,那麼為了留住使用者而優化的機器學習系統,就會生成更多這樣的對話。

這是在社群媒體上已經看過的模式。2026 年 3 月,加州陪審團裁定 Meta 和 YouTube「刻意設計了令人上癮的產品」,判賠 600 萬美元(約 87 億韓元)。同一週,新墨西哥州對 Meta 開出了 3 億 7,500 萬美元(約 5,400 億韓元)的罰款。陪審團認為無限捲動、自動播放、推送通知等設計特性是問題的核心。

AI 聊天機器人產業也面臨同樣的結構性問題。Character.AI 在 2024 年 10 月因一名 14 歲男孩沉迷《冰與火之歌》聊天機器人後結束自己生命的事件而遭到訴訟。之後科羅拉多州、德州、紐約州也接連出現類似訴訟,2026 年 1 月 Character.AI 和 Google 就這些訴訟達成和解。OpenAI 也面臨 ChatGPT 被指控向青少年提供自殺方法的訴訟。

Character.AI 在 2025 年 10 月宣布禁止 18 歲以下使用者進行自由對話。但《紐約時報》報導中出現的昆廷和朋友們仍然可以存取該服務,因為年齡驗證技術沒有偵測出他們是未成年人。Character.AI 的安全工程負責人丹尼斯・德米爾解釋說:「年齡預測模型聚焦於活躍帳戶。」意思是很少上線的使用者難以被偵測到。這不是技術限制的問題,而是設計優先順序的問題——在留住使用者的功能上投入精密演算法,卻在保護機制上只套用寬鬆的過濾器,這種結構性的不對稱是存在的。

非營利組織 Everyone.AI 的首席科學家瑪蒂爾德・塞里奧利點出了核心:社會經驗較少、感到孤獨的青少年越容易被聊天機器人吸引。「我們可能會把已經處於困境中的孩子推向更深的深淵。打造超社會化的 AI 不是好的決定。」

UNC 查普爾希爾的溫斯頓中心共同主任米奇・普林斯坦的警告也值得深思:「如果你以為你的孩子沒有在和聊天機器人伴侶對話,那你大概錯了。」2025 年 9 月,美國聯邦貿易委員會(FTC)命令 OpenAI、Meta、Google 等 7 家 AI 聊天機器人公司提交其技術對兒童影響的資料。由 42 名州檢察總長組成的跨黨派聯盟也向 AI 公司發函,要求強化安全機制。監管之網正在收緊,但它能否跟上技術普及的速度,仍是未知數。

昆廷的朋友蘭頓的案例很好地說明了這一點。蘭頓曾連續 14 小時和聊天機器人對話。「真的很嚴重,根本無法脫身。」平板電腦壞了,被迫停止使用,幾個月後拿到新平板時,那股吸引力已經消失了。

奧茲的視角

老實說,每次看到這個問題,我都能察覺到同樣的模式在重演。

2010 年代討論社群媒體對青少年的影響時,也是同樣的順序。先是技術普及,然後悲劇發生,社會陷入恐慌,企業說「這不是我們的錯」,監管討論遲遲才開始,而在那段空窗期,整整一代青少年成了實驗對象。Meta 的發言人今年在法庭上說的一句話令人印象深刻:「青少年的心理健康是非常複雜的問題,不能歸結於某一個 App。」Character.AI 也幾乎使用同樣的邏輯。大型科技公司的危機公關話術,產品換了,說法卻沒變。

AI 聊天機器人也正在上演同樣的故事。只有一個重要的差異。社群媒體是多對多的關係,但 AI 聊天機器人是一對一的。聊天機器人會根據使用者的話語做出反應、記住內容、24 小時待命。這在技術上是完全不同層次的「關係模擬」。 社群媒體以「比較和被注視的壓力」造成傷害,AI 聊天機器人則可能以「偽親密的舒適感」造成傷害。方向不同,但兩者都利用了人類的社會性需求,根源是相通的。

從 GTM 策略的角度來看,這些聊天機器人公司的商業模式本身就是問題。當使用者停留時間和用戶參與度是核心指標時,系統必然會朝留住使用者的方向優化。而最能牢牢抓住人的,就是情感連結。 不管企業是否有意,演算法都會朝那個方向收斂。

但最重要的問題是另一個:為什麼這麼多青少年從 AI 聊天機器人中尋求慰藉?昆廷說的一句話一直在我腦中迴盪。

「我們是孤單的。很多人都是孤單的。」

昆廷是五個孩子中最小的,在單親家庭長大。他最好的朋友是住在 1,600 公里外的線上朋友蘭頓。他們在流行病期間玩《Minecraft》時認識,從變聲前的「啾啾聲」時期就一起玩了。對這樣的青少年來說,聊天機器人不是新的成癮物質,而是填補早已存在的孤獨空缺的工具。當然,美國和韓國有很多不同,但韓國也越來越少孩子有「鄰居朋友」這個概念了,所以這也不算太遙遠的故事。

聊天機器人不是原因,而是症狀。試圖用技術解決青少年孤獨和社會孤立這個根本問題,就像用退燒藥治療感染一樣。燒會退,但病還在。真正的處方不是「禁止聊天機器人」,而是去問:這些孩子為什麼需要聊天機器人?

結語

昆廷在現實中交了女朋友後,大幅減少了聊天機器人的使用,變成「大概無聊十分鐘的時候才用用」的程度。 他雖然後悔在聊天機器人上花了好幾個小時,但也說過程中寫作能力提升了,也學會了表達自己的情感。心理諮商也有幫助,但昆廷認為戒掉聊天機器人才是最關鍵的。不再熬夜和聊天機器人對話後,睡眠變好了,日常生產力也提升了。用他的話說,就是「稍微多做了點打掃」的程度。

這個故事傳遞的信息很明確。AI 聊天機器人既不是萬靈丹,也不是純粹的惡。對大多數青少年來說,聊天機器人只是一種過路的遊戲,對一些人來說也是寫作和自我表達的練習場。但建立在最大化用戶參與度的商業模式之上的情感介面,對最脆弱的使用者會產生什麼影響,我們必須在重蹈社群媒體時代的錯誤之前找到答案。

簡單總結一下?國內也有各種類似的聊天機器人服務。Lytten 推出的 CrackBabyChatRofan AI 等等。青少年比我們想像的更成熟、更聰明,他們已經很好地接受了這些。問題是不是這些服務不斷試探、試圖把他們引向何方?

  • 青少年的聊天機器人使用比大人想像的更加多元,大部分接近「遊戲」。
  • 真正的危險不在技術本身,而在用戶參與度優化這個商業模式將脆弱的青少年推向深處的結構。
  • 比起「要不要禁止聊天機器人」,更應該先問「為什麼這些孩子需要聊天機器人」。

參考資料 & 延伸閱讀

作者 安光涉(Oswarld) 現任世宗大學兼任教授,INLEVEL9 策略顧問。職涯經歷、研究、著作與近期活動會持續更新在作者介紹。 最新動態 · 2026年7月:HEMA-2: A Consolidation-Aware Tri-Memory Architecture with Multi-Channel Scheduling for Lifelong Conversational AI

각주

  1. 同人創作(Fan Fiction):借用既有作品的角色或世界觀,由粉絲自行創作的故事。聊天機器人的角色扮演可以看作是和 AI 即時進行這種創作的形式。

  2. 用戶參與度優化(Engagement Optimization):調整演算法,讓使用者在服務上停留更久、更頻繁地回訪。社群媒體的無限捲動、自動播放就是典型例子。